Hola de nuevo, acabo de acordarme de otro ejemplo que tenia por ahí colgado, se trata de un ENGINE de QTE (Quick Time Event) para utilizarlo durante la BATALLA, yo lo hice en RM2K3 pero supongo que se podría implementar en otros Makers, también incluye un ejemplo de ENEMIGOS ANIMADOS, existen mas técnicas para lograr ese efecto, esta es la mas sencilla, pero espero que os sirvan para sacar ideas que implementar en vuestros juegos
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