GAMEDEVLOG: G-SKILLS REBUILD (ESTADO de la BETA)

Despues de compartir la primera BETA de G-SKILLS REBUILD con algun@s amig@s, para que la probaran, he tenido que aplazar la idea de colgarla...

miércoles, 12 de marzo de 2025

TEASER G-SKILLS REBUILD (EPISODIO 1)

Aqui os dejo un Teaser del primer capitulo de G-Skills Rebuild, o lo que será la primera versión del juego cuando lo suba, aunque se separe por capitulos, el juego se va expandiendo, y llegados a cierto puento se podrá viajar libremente por el mundo como en los RPGs clasicos, sin embargo el EPISODIO 1 trascurre en el interior de una Nave de Transporte de la que no será facil salir...




BIBLIOTECA RM2K3: El PRECIO de la IRA (by PSY 2010)



DESCARGA: El Precio de la Ira (RPG MAKER 2003)


 Gráficos

·Plantilla de charas--> La plantilla usada para los charas originales ha sido creada a partir de un chara de FF6.

·Charas Originales (Mordea, Dickson, Goliath, Soldados, Barges... etc.)--> PsY.

·Charas Editados (Wolf J. Jansen, Clash, Wenzel... etc.)--> Edición y complementos originales por PsY. Charas base de FF6.

·Chipsets--> Edición por PsY. Fuente de los recursos Charas Project y rips de FF6 (autor desconocido). Enterbrain Premium.

·Monsters--> Fuente Spriters-Resource. Rips de FF 5 a cargo de Indogutsu Tenbuki. Rips de FF 4 a cargo de Bean. Adecuación y

edición de PsY.

·FaceSets--> Fuente Spriters-Resource. Rips de Fire Emblem 6: The Sealed Sword a cargo de GWIA. Adecuación, edición y 

complementos originales por PsY.

·Panoramas--> Fuente Spriters-Resource. Rips de FF 1 y 2 a cargo de Ryan914.

·Pictures--> Originales de PsY. Rip de Illusion of Gaia por Marina (MarninaNT o como la conozcais) es el fondo

de los fantasmas que ondean.

·Backdrops--> Fuente Spriters-Resource. Rips de FF 1 y 2 a cargo de Ryan914.

·System--> Fuente Charas Project.

·Battle2--> Fuente Spriters-Resource. Edición, adecuación y complementos originales de PsY. 

Rip del personaje Fir de Fire Emblem 6: The sealed Sowrd por Fir. Rip del personaje Chad de Fire Emblem 6: The Sealed Sword

por Boo. Rip del personaje Canas de Fire Emblem 6: The sealed Sword por Boo. Rip del personaje "General" de 

Fire Emblem 7: Sword of Flames por GRIM.

·Title--> PsY.

·Game Over--> PsY.



Adicionales

-Tipografía "SSF4 Abuket" por Javier Guevara Valle. Fuente www.Dafont.com.

-Tipografía "Night Stalker" por Billy Argel. Fuente www.Dafont.com.

Agradecimientos a Hellsoft por el paquete de charas de FF6 y al propio FF6 que es una obra maestra de los J-RPG 

como no hay otra.

Música y Sonido

·Tema del Título--> "Targos Town". Compuesta por el genial Inon Zur para el videojuego IceWind Dale II de Bioware.

·Noche en la Ciudad--> "City Slum Night". Compuesta por el no menos genial Jeremy Soule para el videojuego NeverWinter Nights de Bioware.

·Bosque--> "Heart of the Forest". Compuesta por Jeremy Soule para el videojuego NeverWinter Nights de Bioware.

·En la Oscuridad--> "Under the Mountain". Compuesta por Jeremy Soule para el videojuego NeverWinter Nights de Bioware.

·Entrevista con la Muerte--> Compuesta por Jeremy Soule para el videojuego Guild Wars de NCsoft.

·Mapa Mundi--> "Rebel Camp". Compuesta por Jeremy Soule para el videojuego NeverWinter Nights: Hordes of UnderDark de Bioware.

·El Palacio--> "Waterdeep". Compuesta por Jeremy Soule para el videojuego NeverWinter Nights: Hordes of UnderDark de Bioware.

·Retiro del pensador--> "Watchman's Ease". Compuesta por Jeremy Soule para el videojuego Elder Scrolls Oblivion de Bethesda Softworks.

·Intro--> "The Seeds of Time". Compuesta por Kuniaki Haishima para la OST-2 del anime Monster.

·Dickson Flash--> "Rest". Compuesta por Kuniaki Haishima para la OST-1 del anime Monster.

·La prision--> "Ammon Jerro Theme". Compuesta por Michael Hoening para el videojuego NeverWinter Nights 2 de Obsidian Entertainment.

·Epílogo--> "Suicide Mission". Compuesta por Jack Wall para el videojuego Mass Effect 2 de Bioware.

·Batalla Normal--> "Boss Battle 1". Compuesta por Dennis Martin para The Legend of Dragoon de SCEE. Edición de PsY.

.Victoria Normal--> "Boss Battle 1". Compuesta por Dennis Martin para The Legend of Dragoon de SCEE. Edición de PsY.

·Batalla Boss--> "Boss Battle 2". Compuesta por Dennis Martin para The Legend of Dragoon de SCEE. Edición de PsY.

·Victoria Boss--> "Boss Battle 2". Compuesta por Dennis Martin para The Legend of Dragoon de SCEE. Edición de PsY.

·Batalla Final--> "Boss Battle 3". Compuesta por Dennis Martin para The Legend of Dragoon de SCEE. Edición de PsY.

·Victoria Final--> "Boss Battle 3". Compuesta por Dennis Martin para The Legend of Dragoon de SCEE. Edición de PsY.

·Game Ouva!--> "Game Over". Compuesta por Dennis Martin para The Legend of Dragoon de SCEE.

·Viejos Recuerdos--> "Happiness ~Requiem from 'The Blind Alchemist'". 

Compuesta por Akira Senju para la OST del anime Full Metal Alchemist: Brotherhood (HAGANE NO RENKINJUTSUSHI: SHINTETSU).

·Sonidos varios y de ambiente--> RTP de Entebrain.

·Sonido de Aplausos--> Autor y fuente desconocidos.


Programación

Voy a ahorrarme el rollo de desglosar esta sección por partes: Yo, es decir PsY.

De bien nacidos es ser agradecidos.

Gracias por leer. 

jueves, 6 de marzo de 2025

RECURSOS: COLECCIÓN "FREE SOUND FXs"

 Aquí os dejamos una colección gratuita de sonidos libres de derechos de autor, que podéis utilizar en vuestras producciones, ya sean cortometrajes, videojuegos, radio, o lo que seáis capaces de crear!

























GAMEDEVLOG: ANOTHER PLAGUE (PRE ALPHA)

Hace unos días comenté que había retomado un proyecto que tenia empezado hace tiempo, y me he acordado que existía un pequeño teaser sobre el mismo, como suele pasar, actualmente el juego ha mejorado bastante en varios sentidos, y se han corregido muchos errores, faltas de ortografía, diálogos innecesarios, etc

Aun así se puede apreciar el espíritu de este proyecto así que aquí os lo dejo



ENGINE de SHOOTER (RPG MAKER 2003)

Os dejo este vídeo de un Engine para RM2k3 que hice hace mucho tiempo, pero que es bastante entretenido,

A día de hoy se podría mejorar, pero es bastante funcional teniendo en cuenta que en esa época aun no sabia usar las Variables y lo hice todo con Interruptores, espero que os sirva como idea para vuestros juegos, y se necesitáis ayuda podéis preguntarme



ENGINE de QTE (QUICK TIME EVENT) (RPG MAKER 2003)

Hola de nuevo, acabo de acordarme de otro ejemplo que tenia por ahí colgado, se trata de un ENGINE de QTE (Quick Time Event) para utilizarlo durante la BATALLA, yo lo hice en RM2K3 pero supongo que se podría implementar en otros Makers, también incluye un ejemplo de ENEMIGOS ANIMADOS, existen mas técnicas para lograr ese efecto, esta es la mas sencilla, pero espero que os sirvan para sacar ideas que implementar en vuestros juegos



De nuevo tengo que puntualizar que este ENGINE se podría hacer mucho mejor con Variables y otros comandos del MAKER, pero lo hice hace mucho tiempo así que me las ingenié para hacerlo con INTERRUPTORES, el comando de preguntas y respuestas, y los símbolos que se pueden añadir en los textos

GAMEDEVLOG: "G-SKILLS REBUILD" ALPHA (Recopilación de CAPTURAS)

 Aquí os dejo unas imagenes de G-Skills Rebuild, que como su propio nombre indica, es una "reconstrucción" de G-SKILLS 2063 un RPG que desarollé hace varios años, y que a pesar de tener cosas interesantes, estaba lejos de ser un buen juego.

(puede que algun@s de aquí lo hayan llegado a probar)
Al principio mi idea era reparar bugs y retocar dialogos, pero casi sin darme cuenta acabé reiniciando el proyecto, y lo que debia ser una revisión con algun cambio, se convirtió en un juego totalmente nuevo que mantiene ciertos elementos y personajes.
En la versión antigua, los GRAFICOS eran parcialmente originales, y habia elementos del RTP y material descargado de otros juegos, sin embargo para este REBUILD el 90% de los GRAFICOS serán ORIGINALES, y el resto de uso libre o con permiso de sus creadores
Con la BSO ocurre lo mismo, es decir, habrá composiciones originales, musica dinamica y otras serán de uso libre o con permiso.
Las partes que más cambios han sufrido son la TRAMA y el SISTEMA de BATALLA, los cuales en mi opinion han mejorado muchisimo.
El SISTEMA de BATALLA se basa en el DEFAULT pero se le han añadido ENGINES bastante complejos con el objetivo de aumentar el punto estrategico y hacer que las batallas resulten mas atractivas y dinamicas, proximamente colgare un video para que la mejora en los combates resulte más evidente.
Espero poder colgar nuevas noticias pronto, Gracias por vuestro tiempo!











































miércoles, 5 de marzo de 2025

TRAILER "ANOTHER PLAGUE" (RM2K3)

Hola a tod@s amantes del Maker, os traigo un buen avance de mi proyecto ANOTHER PLAGUE, creado en RM2K3,

ANOTHER PLAGUE es una mezcla de SURVIVAL y ARPG con mucha violencia y pequeños toques de humor, en el que el objetivo principal es sobrevivir a los insectos gigantes que intentarán matarte, cuenta con un sistema de creación y mejora de armas, ciclo de DÍA y NOCHE, enemigos con IA, y objetos del entorno que se pueden usar como trampas, ademas de muchos otros Engines.


GAMEDEVLOG: "G-SKILLS Rebuild" - Sistema de Combate y Engines

Os dejo una muestra de los engines de combate que estoy desarrollando para "G-SKILLS Rebuild"

lo cierto es que esta es una de las partes en las que mas tiempo estoy invirtiendo, puesto que me gustaría que los encuentros con enemigos fueran entretenidos, pero el sistema basico de combates del RM2K3 es muy limitado, así que he tenido que esmerarme para añadir mecanicas que refuercen el elemento estrategico y deriven en combates más atractivos y entretenidos



TUTORIAL: ETIQUETAS (RM2K3)

Hoy traigo un tutorial bastante sencillo sobre una opción muy útil

que tenemos en el Maker y no todos saben utilizar, se trata de las ETIQUETAS

esta herramienta nos permite movernos por diferentes puntos de la pagina de un evento

o volver a un punto concreto del mismo, de manera muy fácil sin necesidad de utilizar interruptores.


Por ejemplo, imaginemos la típica conversación en la que un personaje al acabar de hablar

nos pregunta "¿lo has entendido?" en este punto si queremos que al darle a "SI" el personaje repita

el mismo mensaje, podríamos copiar y pegar el mismo texto, algo sencillo si es un dialogo corto,

pero mas tedioso si se trata de un dialogo largo o una serie de acciones mas compleja,

o si lo que queremos es tener la posibilidad de volver a puntos distintos dentro de la misma pagina.

RM2K3 Tutorial como utilizar ETIQUETAS (para principiantes) 10z9uuu

Pero el uso de las etiquetas no termina ahi, ya que ademas de para los diálogos, pueden servir

para establecer ciclos o una serie de acciones en un evento, o para generar conversaciones

o acciones con diferentes resoluciones dentro de una misma pagina de comandos, y como

ya he dicho, todo sin utilizar interruptores.

Por si no os ha quedado claro, aquí os dejo el enlace de una Demo que podéis examinar

para entenderlo todo mejor y verlas en funcionamiento. Os aconsejo que probéis a utilizarlas

ya que pueden servir incluso para crear Engines

DESCARGA: TUTORIAL "ETIQUETAS"

INSTRUCCIONES:

 Habla con el personaje que encontrarás para que te explique el uso de las ETIQUETAS

y al terminar examina el contenido del evento para que puedas ver como las he colocado y como actua cada una

Si quieres incluirme en los creditos:

Musta Gómez

ENGINE de "TECNICA FUSIÓN" (RM2K3)

Hoy os traigo un Engine para que podáis incluir la técnica "fusión" a vuestros combates,

Con esté Engine podréis hacer que 2 personajes se "fusionen" y ataquen, o que juntos realicen

un ataque combinado, con la ventaja de que este sistema os permite realizar diferentes ataque

según los personajes que fusionéis o hagáis atacar juntos.

DECARGA: ENGINE de "TECNICA FUSIÓN"

Simplemente tenéis que abrir la Demo en el maker y examinar y probar el combate

contra "Limo ejemplo", o ejecutarlo y luchar contra el.

El Engine podeis encontrarlo en las paginas de "GRUPOS ENEMIGOS", es bastante sencillo

y está realizado íntegramente con material del RTP, pero vosotros podréis personalizarlo

a vuestro gusto, la Demo que os he dejado es abierta así que podéis desmontarla,

examinarla y mejorarla a vuestro gusto.


si quieres incluirme en los creditos:

Musta Gómez

ENGINE de LOGROS (RM2K3)

 

Hoy os traigo un sencillo pero efectivo  Engine de Logros para RM2K3
para quienes no lo sepan, los logros son "Títulos" o premios que se consiguen realizando ciertas

acciones, llegando a determinados puntos del juego, encontrando objetos, etc


Engine de Logros con Menu Personalizado 2m2cmix

en este ejemplo encontrareis 2 formas de hacer este Engine, una con variables y otra con interruptores,
así que podréis elegir la que mejor os vaya.

También incluye un sencillo Menú de logros en el que podremos ver los que vayamos consiguiendo
(el menú es muy básico, pero vosotros podéis personalizarlo a vuestro gusto)

Engine de Logros con Menu Personalizado 6z0bkl


DESCARGA: Engine de Logros


El proyecto inclue las instrucciones, solo hay que ejecutarlo y despues "destriparlo"

para averiguar como funciona o simplemente copiarlo


Si quereís incluirme en los Creditos: Musta Gómez