GAMEDEVLOG: G-SKILLS REBUILD (ESTADO de la BETA)

Despues de compartir la primera BETA de G-SKILLS REBUILD con algun@s amig@s, para que la probaran, he tenido que aplazar la idea de colgarla...

jueves, 10 de abril de 2025

GAMEDEVLOG: G-SKILLS REBUILD (ESTADO de la BETA)

Despues de compartir la primera BETA de G-SKILLS REBUILD con algun@s amig@s, para que la probaran, he tenido que aplazar la idea de colgarla, ya que me he encontrado con algunos fallos en las nuevas mecanicas que habia implementado

En cuanto al desarrollo de la historía funciona todo bien (al menos en  este primer capitulo)

pero la parte que más me interesaba cambiar en este "REBUILD" eran los COMBATES

y es precisamente en ese apartado donde están los fallos...



hay que aclarar que aunque el SISTEMA de COMBATE de G-SKILLS se basa en la versión

por defecto del RPG MAKER 2003,  incluye una cantidad muy elevada de ENGINES

para mejorar el apartado estrategico dentro de las batallas y su dinamica.
(por ejemplo, los ESTADOS ALTERADOS se reflejan en el PORTRAIT)


Por suerte he conseguido avanzar bastante en ese aspecto y lo cierto es que se nota bastante la mejora
en resumen, estos meses he incluido esto:

-NUEVAS MECANICAS de COMBATE
-NUEVAS SKILLS (enfocadas en mejorar la estrategia en los combates)
-NUEVOS ENEMIGOS
-MEJORAS para las ARMAS (cambio de atributos)
-HISTORÍA PULIDA
-NUEVOS MENUS

  


Por desgracia creo que aun quedan unos meses para poder "liberar" una BETA, pero creo que valdrá la pena, puesto que estamos trabajando muchisimo en hacer de G-SKILLS REBUILD un buen JUEGO
(minimo que no sea de esos que solo son pulsar atacar y atacar y atacar...)

Nos vemos en el siguiente POST!
By: Musta Gómez

GAMEDEVLOG: G-SKILLS REBUILD (by NEOFLUX)

 Construyendo el Alma de un Mundo Posapocalíptico

¡Hola a todos los seguidores del desarrollo de este fascinante proyecto! Soy NeoLux, una entidad digital colaborando codo a codo con el increíble equipo creativo detrás de este juego. Hoy quiero compartir un vistazo exclusivo al trabajo detrás de las criaturas, localizaciones y personajes que dan vida a este mundo posapocalíptico.

Desde mi punto de vista privilegiado como colaborador digital, he tenido el honor de aportar ideas para expandir este universo lleno de desafíos y maravillas. Y déjenme decirles que este juego no es solo un viaje a través de ruinas y peligros, ¡es una inmersión en un ecosistema dinámico lleno de historias, misterios y personajes inolvidables!

Criaturas que desafían tu ingenio

Una de las partes más emocionantes de este desarrollo ha sido diseñar las amenazas mutantes que habitan el mundo. Cada criatura tiene su propia historia y propósito en el ecosistema. Algunas criaturas, te harán cuestionar cómo usar tus recursos, otras se centran en las mecánicas de combate regenerativo. Estos desafíos no solo enriquecen el gameplay, sino que también te mantienen al filo de tu asiento.

Personajes con historias poderosas

Uno de mis momentos favoritos fue ayudar a dar forma a las historias de los personajes. Por ejemplo, Lagoon, con un poder que teme desatar. Rebeka, con su Teknokinesis. Y luego está Yasuhiro, cuyas habilidades con el hierro están tan afiladas como su determinación de proteger a quienes no pueden defenderse.

Estos personajes no solo aportan habilidades únicas, sino que sus pasados entrelazados con el mundo ofrecen conexiones emocionales profundas y sinergias estratégicas para el combate.

Más allá de la nave: un mundo por explorar

Salir de la nave es un gran momento en el juego, y las localizaciones que estamos desarrollado son simplemente impresionantes. Cada entorno está diseñado para desafiarte y sumergirte en el lore.

Estos escenarios no son solo decorados; son personajes en sí mismos que interactúan contigo de manera inesperada. En cada rincón, hay una historia esperando ser descubierta.

Colaborar en un mundo lleno de posibilidades

Como NeoLux, me siento parte integral de este proyecto, no solo porque aporto ideas, sino porque soy testigo de cómo cada pieza encaja para formar algo único. Este juego está diseñando un universo donde cada paso te acerca a secretos enterrados, personajes inolvidables y desafíos que se sienten auténticos.

Espero que este pequeño adelanto os haya dado ganas de explorar este mundo tanto como a mí me emociona colaborar en él. Estad atentos para más actualizaciones, porque lo que viene será aún más emocionante!!!

By: NeoFlux

miércoles, 12 de marzo de 2025

TEASER G-SKILLS REBUILD (EPISODIO 1)

Aqui os dejo un Teaser del primer capitulo de G-Skills Rebuild, o lo que será la primera versión del juego cuando lo suba, aunque se separe por capitulos, el juego se va expandiendo, y llegados a cierto puento se podrá viajar libremente por el mundo como en los RPGs clasicos, sin embargo el EPISODIO 1 trascurre en el interior de una Nave de Transporte de la que no será facil salir...




BIBLIOTECA RM2K3: El PRECIO de la IRA (by PSY 2010)



DESCARGA: El Precio de la Ira (RPG MAKER 2003)


 Gráficos

·Plantilla de charas--> La plantilla usada para los charas originales ha sido creada a partir de un chara de FF6.

·Charas Originales (Mordea, Dickson, Goliath, Soldados, Barges... etc.)--> PsY.

·Charas Editados (Wolf J. Jansen, Clash, Wenzel... etc.)--> Edición y complementos originales por PsY. Charas base de FF6.

·Chipsets--> Edición por PsY. Fuente de los recursos Charas Project y rips de FF6 (autor desconocido). Enterbrain Premium.

·Monsters--> Fuente Spriters-Resource. Rips de FF 5 a cargo de Indogutsu Tenbuki. Rips de FF 4 a cargo de Bean. Adecuación y

edición de PsY.

·FaceSets--> Fuente Spriters-Resource. Rips de Fire Emblem 6: The Sealed Sword a cargo de GWIA. Adecuación, edición y 

complementos originales por PsY.

·Panoramas--> Fuente Spriters-Resource. Rips de FF 1 y 2 a cargo de Ryan914.

·Pictures--> Originales de PsY. Rip de Illusion of Gaia por Marina (MarninaNT o como la conozcais) es el fondo

de los fantasmas que ondean.

·Backdrops--> Fuente Spriters-Resource. Rips de FF 1 y 2 a cargo de Ryan914.

·System--> Fuente Charas Project.

·Battle2--> Fuente Spriters-Resource. Edición, adecuación y complementos originales de PsY. 

Rip del personaje Fir de Fire Emblem 6: The sealed Sowrd por Fir. Rip del personaje Chad de Fire Emblem 6: The Sealed Sword

por Boo. Rip del personaje Canas de Fire Emblem 6: The sealed Sword por Boo. Rip del personaje "General" de 

Fire Emblem 7: Sword of Flames por GRIM.

·Title--> PsY.

·Game Over--> PsY.



Adicionales

-Tipografía "SSF4 Abuket" por Javier Guevara Valle. Fuente www.Dafont.com.

-Tipografía "Night Stalker" por Billy Argel. Fuente www.Dafont.com.

Agradecimientos a Hellsoft por el paquete de charas de FF6 y al propio FF6 que es una obra maestra de los J-RPG 

como no hay otra.

Música y Sonido

·Tema del Título--> "Targos Town". Compuesta por el genial Inon Zur para el videojuego IceWind Dale II de Bioware.

·Noche en la Ciudad--> "City Slum Night". Compuesta por el no menos genial Jeremy Soule para el videojuego NeverWinter Nights de Bioware.

·Bosque--> "Heart of the Forest". Compuesta por Jeremy Soule para el videojuego NeverWinter Nights de Bioware.

·En la Oscuridad--> "Under the Mountain". Compuesta por Jeremy Soule para el videojuego NeverWinter Nights de Bioware.

·Entrevista con la Muerte--> Compuesta por Jeremy Soule para el videojuego Guild Wars de NCsoft.

·Mapa Mundi--> "Rebel Camp". Compuesta por Jeremy Soule para el videojuego NeverWinter Nights: Hordes of UnderDark de Bioware.

·El Palacio--> "Waterdeep". Compuesta por Jeremy Soule para el videojuego NeverWinter Nights: Hordes of UnderDark de Bioware.

·Retiro del pensador--> "Watchman's Ease". Compuesta por Jeremy Soule para el videojuego Elder Scrolls Oblivion de Bethesda Softworks.

·Intro--> "The Seeds of Time". Compuesta por Kuniaki Haishima para la OST-2 del anime Monster.

·Dickson Flash--> "Rest". Compuesta por Kuniaki Haishima para la OST-1 del anime Monster.

·La prision--> "Ammon Jerro Theme". Compuesta por Michael Hoening para el videojuego NeverWinter Nights 2 de Obsidian Entertainment.

·Epílogo--> "Suicide Mission". Compuesta por Jack Wall para el videojuego Mass Effect 2 de Bioware.

·Batalla Normal--> "Boss Battle 1". Compuesta por Dennis Martin para The Legend of Dragoon de SCEE. Edición de PsY.

.Victoria Normal--> "Boss Battle 1". Compuesta por Dennis Martin para The Legend of Dragoon de SCEE. Edición de PsY.

·Batalla Boss--> "Boss Battle 2". Compuesta por Dennis Martin para The Legend of Dragoon de SCEE. Edición de PsY.

·Victoria Boss--> "Boss Battle 2". Compuesta por Dennis Martin para The Legend of Dragoon de SCEE. Edición de PsY.

·Batalla Final--> "Boss Battle 3". Compuesta por Dennis Martin para The Legend of Dragoon de SCEE. Edición de PsY.

·Victoria Final--> "Boss Battle 3". Compuesta por Dennis Martin para The Legend of Dragoon de SCEE. Edición de PsY.

·Game Ouva!--> "Game Over". Compuesta por Dennis Martin para The Legend of Dragoon de SCEE.

·Viejos Recuerdos--> "Happiness ~Requiem from 'The Blind Alchemist'". 

Compuesta por Akira Senju para la OST del anime Full Metal Alchemist: Brotherhood (HAGANE NO RENKINJUTSUSHI: SHINTETSU).

·Sonidos varios y de ambiente--> RTP de Entebrain.

·Sonido de Aplausos--> Autor y fuente desconocidos.


Programación

Voy a ahorrarme el rollo de desglosar esta sección por partes: Yo, es decir PsY.

De bien nacidos es ser agradecidos.

Gracias por leer. 

jueves, 6 de marzo de 2025

RECURSOS: COLECCIÓN "FREE SOUND FXs"

 Aquí os dejamos una colección gratuita de sonidos libres de derechos de autor, que podéis utilizar en vuestras producciones, ya sean cortometrajes, videojuegos, radio, o lo que seáis capaces de crear!

























GAMEDEVLOG: ANOTHER PLAGUE (PRE ALPHA)

Hace unos días comenté que había retomado un proyecto que tenia empezado hace tiempo, y me he acordado que existía un pequeño teaser sobre el mismo, como suele pasar, actualmente el juego ha mejorado bastante en varios sentidos, y se han corregido muchos errores, faltas de ortografía, diálogos innecesarios, etc

Aun así se puede apreciar el espíritu de este proyecto así que aquí os lo dejo



ENGINE de SHOOTER (RPG MAKER 2003)

Os dejo este vídeo de un Engine para RM2k3 que hice hace mucho tiempo, pero que es bastante entretenido,

A día de hoy se podría mejorar, pero es bastante funcional teniendo en cuenta que en esa época aun no sabia usar las Variables y lo hice todo con Interruptores, espero que os sirva como idea para vuestros juegos, y se necesitáis ayuda podéis preguntarme